neděle 27. dubna 2014
True power of not giving a fuck
... na mě zapomeňte, jsem nula, jsem vzduch. Já si myslím, že mají všichni pravdu,
tak zapomeňte že jsem něco řek...
V poslední době je mi nějak všechno jedno. Přišlo to v podstatě naráz. Prostě jsem si řekl, že se některými věci nebudu zabývat. Ani tomu nepředcházela nějaká filosofická uvědomění, myslím, že to jen byla automatická reakce mozku na věci, které jsem nemohl zvládat a nechtěl jsem se s nimi strachovat.
Myslím, že je to docela smutné. Až doteď jsem se snažil brát všechno vážně a stejně důležitě, najednou je mi opravdu pár věcí jedno. Myslím, že jsem překročil nějakou tu hranici, kdy už jsem nechtěl si víc věcí pamatovat a více věcem se věnovat. Ani mě to mnoho nezměnilo, cítím se trochu šťastnější, ale spíš to víc bude nezájem.
Paradoxně, nezájem je to, co nám s mojí expřítelkyní zachránilo soužití. Chodil jsem s ní 3 roky, kdy jsme se oba snažili navzájem přesvědčit, že budujeme něco víc, co má budoucnost. Ale zároveň jsme oba dva věděli, že to nikdy nenastane. A až po třech letech jsme prohlédli. A opravdu je vidět že síla 'not giving a fuck' nám
přinesla příjemné soužití. Nijak si nejdeme po krku, protože věci, kterém nám na druhém vadily, už vůbec neřešíme. Prostě co jsme chtěli, aby druhý dělal, už nechceme. Co chceme, aby nedělal, už taky nechceme. Což nám zaručuje volné soužití bez jakýchkoliv závazků, protože nijak nelpíme na tom, jestli to splní. Což
nám paradoxně vylepšuje i pokračující sexuální život.
Co je na tom to nejsmutnější, že síla nezájmu nás vlastně přinesla blíže dohromady. Je to smutné, že ačkoliv jsem se snažil, aby nám to nějak společně vydrželo, tak jsme nebyli dostatečně vhodní. Nakonec síle nezájmu bylo to, co jí nejvíce prospělo. Je dobré vědět, že není důležité se co nejvíc starat, ale i občas na něco kašlat. Tohle vám nikdy nikdo neřekne.
Začalo mi být ukradené i dění v práci, kromě pár výjimek. Pracuju jako tester v jedné softwarové společnosti. Začal jsem chodit do práce, pracovat na přidělené práci a odcházet. Začalo mi být ukradené, jestli pracuju dobře či špatně. Pracoval jsem prostě, abych stíhal, aby práce stála za to a abych neměl problémy. Nezajímal jsem se pak, co bude víc. Jedna výjimka sice existuje, budou nám nasazovat nový bugtrackingový systém a mě vážně zajímá, jak vypadá a jak bude fungovat. Sice se na to budu koukat ve volném čase, ale tohle je poslední věc, která má můj zájem.
Určitě jsem viděl několik podobných rad na téma 'neberte to moc vážně', ale myslím si, že je to špatná rada. Sice jsem teď poznal, že starat se o méně věcí a ostatní mít u prdele je sice trochu osvobozující (ale smutné), ale jsem přesvědčen, že v dlouhém období se mi to vymstí. Takové ty rady, že 'nejdůležitejší je v životě vědět, na co se vykašlat co nejdříve' jsou hloupé a zavádějící. Není to rada, kterou bych dal svým dětem ani nikomu jinému. U mě to prostě nastalo jako obranný mechanismus mozku před zhroucením. Člověk by měl aktivně omezovat věci, které ho nejvíce štvou, a hromadit věci, co ho baví. Neměl by ale vysloveně kašlat, ale pracovat na všem, jen s ohledem na své duševní zdraví. Protože to, co přijde, když se to přežene, je
smutné. A člověk vždy smutní sám.
Na závěr, abych vyrovnal smutnou podobu posledního článku, chci uvést pár věcí, na které ještě nekašlu. Prosím, nesmějte se, když vám to přijde divné. Jednak je to moje expřítelkyně, která ještě nechce, abych se odstěhoval. Opravdu nevím důvod, proč jsem se na ní nevykašlal. Napadají mě dva adepti. Jeden je setrvačnost a druhý loajalita. Dva faktory, proč stále bydlím u expřítelkyně, ačkoliv jsme se rozešli.
Druhá věc, na kterou ještě nekašlu, je nadcházející Larpová bitva. Hloupý důvod, že? Ale pro mě je důležitý. Není to ani lidmi či kostýmy. Obojí je směšné. Je to důvodem, že chci vyhrát. Chci si zvolit nějaký čas a místo, kde budu vyhrávat. Jsem hodně ovlivněn příběhem, nad kterým je tento larp postaven, a chci ho znovu prožívat. Chci být ten, kdo ho bude ovlivňovat, a chci si prožít vedení k vítězství.
Rozhodl jsem se tak a tak se taky stane. Možná, až bude po bitvě, dozvíte se detaily.
Na to bych si mohl najít čas.
Varování před ostatními s podobnými problémy, nekašlete na nic. Jen se vyvarujte,
ať se nestaráte až o moc věcí.
Konhi
(obrázek převzat z devianArt od umělce is-blind)
neděle 12. ledna 2014
Oslavný song průměrného
...tenhle sendvič, to si celý ty. Celý ty. Každá
jeho jednotlivost je na nic. Chleba na nic. Čatní na nic. Chilli omáčka na nic.
Ale když se to dá dohromady, nějakým zázrakem to funguje. A co ty? Jsi
ušmudlaný, nedisciplinovaný a vyrazíš peníze z každého člověka. Výsledkem je
člověk, kterého má každý rád. A já, a já. Jsem organizovaný, disciplinovaný a
vždy mám u sebe tužku. Výsledek? Člověk, kterého nenávidí všichni kromě lodního
papouška, a to jen proto, že žádného nemáme....
Svět je plný úspěšných lidí. Ti jsou nejvíce vidět a každý chce být jako oni. Mít peníze, slávu, talent či vzhled. Když něco z toho máte, či získáte prací a umem, jste za vodou. Víte, že něco dokážete, někam se dostanete, že jste zkrátka ti úspěšní. Ale co ti ostatní?
Na ulicích jsou vidět ti neúspěšní. Každý známe příběh o někom, kdo se zabil, propil všechno nebo propadl drogám. To jsou ti lidé neúspěšní. Nepochopili, jak se životní hra hraje. Semlelo je kola života a ostatní, protože byli příliš hloupí uhnout či nechtěl. Dohnalo je životní zklamání či neštastné náhody.
Kdo jsou ti lidé mezi tím? Je pravda, že toto už je docela široká skupina, ale dejme tomu, že se mi podaří ji popsat. Lidé, co žijí proto, aby žili. Lidé, co dělají dlouho to samé. Lidé, co dělají, co chtějí ti druzí. Lidé, co mají malou představivost. Lidé, co tvrdě pracují. Lidé, co nevědí, co chtějí a hledají. Lidé smíření se hrou života. Lidé zapšklí, zlí či nevraživí... jak říkám, velká skupina.
Jak se vyrovnat s členstvím v této skupině? Zvlášť, když zjistíte, že do ní patříte, docela nedávno? Když jste nebyli na to připravení? Když jste byli celý život přesvědčováni, že na to máte? Že vy budete ten úspěšný, hezký, chytrý vítěz? A pak prozříte.
Uvidíte, co vše obnáší život, co vám dá a co vám vezme. Tady není nic co poradit, jen držet se co nejdéle a snažit se najít co nejvíc rad, které vám ulehčí život.
Vhledem k mé nedávné pracovní zkušenosti budu muset nějak změnit téma a ladění dalších článků, protože téma "objevuji život", na které jsem se snažil ladit poslední články, už asi nebude štik.
Konhi
Svět je plný úspěšných lidí. Ti jsou nejvíce vidět a každý chce být jako oni. Mít peníze, slávu, talent či vzhled. Když něco z toho máte, či získáte prací a umem, jste za vodou. Víte, že něco dokážete, někam se dostanete, že jste zkrátka ti úspěšní. Ale co ti ostatní?
Na ulicích jsou vidět ti neúspěšní. Každý známe příběh o někom, kdo se zabil, propil všechno nebo propadl drogám. To jsou ti lidé neúspěšní. Nepochopili, jak se životní hra hraje. Semlelo je kola života a ostatní, protože byli příliš hloupí uhnout či nechtěl. Dohnalo je životní zklamání či neštastné náhody.
Kdo jsou ti lidé mezi tím? Je pravda, že toto už je docela široká skupina, ale dejme tomu, že se mi podaří ji popsat. Lidé, co žijí proto, aby žili. Lidé, co dělají dlouho to samé. Lidé, co dělají, co chtějí ti druzí. Lidé, co mají malou představivost. Lidé, co tvrdě pracují. Lidé, co nevědí, co chtějí a hledají. Lidé smíření se hrou života. Lidé zapšklí, zlí či nevraživí... jak říkám, velká skupina.
Jak se vyrovnat s členstvím v této skupině? Zvlášť, když zjistíte, že do ní patříte, docela nedávno? Když jste nebyli na to připravení? Když jste byli celý život přesvědčováni, že na to máte? Že vy budete ten úspěšný, hezký, chytrý vítěz? A pak prozříte.
Uvidíte, co vše obnáší život, co vám dá a co vám vezme. Tady není nic co poradit, jen držet se co nejdéle a snažit se najít co nejvíc rad, které vám ulehčí život.
Vhledem k mé nedávné pracovní zkušenosti budu muset nějak změnit téma a ladění dalších článků, protože téma "objevuji život", na které jsem se snažil ladit poslední články, už asi nebude štik.
Konhi
pondělí 26. srpna 2013
Worthless Peon
...you sir, you are a worthless peon and always be a worthless peon! Dr. Kelso, do you know our band, The Worthless Peons?...
Nedávný žážitek mě konečně donutil k napsání článku, nad kterým přemýšlím už dlouho. Uvažuju, co vám říct dříve. Buď začátek nebo konec. Zkusíme začít od konce.
Byli jsme s kamarády na Zacyklení, o čemž se možná dozvíte v dalším článku. Jeli jsme na kole a měli jsme vyluštit jednu šifru. V šifře bylo několik měst které bylo nutno na mapě spojit čarou. Výsledné čáry dávaly dohromady písmeno, písmena dávaly dohromady zprávu. Zní to jednoduše, ale počkejte. Zkuste třeba tohle: Quito, Caracas, Paramaribo... nebo Shanghai, Peking, Hong Kong, Soul... Už to vidíte tak jasně jako já? Ty písmena? :)
Teď si to zkuste uprostřed lesa. A to když zrovna nemáte signál na mobilu. To jsme jako blbci jeli i dalších 8 km na nápovědu v domění, že nás vyvede z míry a my nebudeme muset vymýšlet ty města jako idioti zpaměti. Kdo si taky pamatuje kde leží Sydney, Canberra, Merra... a další města. No a jako na potvoru na místě s nápovědou nebyl signál taky. Ještě nutno dodat, že nápověda byla k ničemu. No a v této chvíli jsem se odhodlal využít mých prachmizerných možností poprosit kamarády a známe o pomoc.
( Taková vsuvka, pro případ, že někdo z účasněných to bude číst. U jednoho to předpokládám, protože to má jako úkol :), ale pro ostatní. Nikdo mi nemusí zvedat telefon. Nejsem ničí šéf. Nikomu to nevyčítám. Jen mi to přišlo trochu hloupé)
Zavolal jsem svého nejlepšího kamaráda, který by sice mohl být na chatě, ale jinak sedí stále u počítače. Ten by mi mohl poradit. Volám... a nezvedá to. OK, co se dá dělat. Zavolám kamarádovi z oddílu, známému pařanovi. Ten si na mě určitě najde čas, pokud nebude na kole. Volám ... a nic. Hm. Zavolám druhému kamarádovi, snad nebudou spolu někde, a pokud ano aspoň vím co se děje. Volám.... Oukej.... nic. Tak kdo z mého naprosto prořídlého okolí známých bude v sobotu v půl druhé odpoledne sedět u počítače? Zkusíme sestřenici, známou závislačku na Facebooku. Volám... a nic. Eh, to si ze mě někdo opravdu dělá dobrý den. Nehledě na mé dva kolegy cyklisty, co už marně čekají, že se mi někdo ozve. Poslední možnost jeden známý počítačový mág. Snad bude mít u sebe mobil s rychlejším připojením než my. No a ten mi to taky nezvedl. Nakonec jsem zavolal přítelkyni, která nám pomohla pomocí mobilního internetu ( se stejným signálem).
No a jaké je poučení z článku? No, asi si někdy přijdu docela přehlížený. Až mě to někdy udivuje. Občas se stává že na mě lidé zapomínají, že si mě nepamatují. Vůbec se jim nedivím. Tuhle vlastnost jsem i trochu pěstoval. Ve škole se to docela hodilo, být neviditelný, když učitel vyvolává. Nebo když vybírá náhodně domácí úkoly. Ale někdy to zamrzí. Ve chvílích když má člověk oslavovat.... Když luštíte v oddíle šifru, přijdete na to a pak to za vás vezme někdo jiný, posléze se tím chlubí. Dodneška nemám v oddíle přezdívku, asi nejsem ničím významný. Ale co to způsobuje?
Mám jednu vzpomínku a ta je vážně štavnatá. Hráli jsme fotbal a mě se, naprostou schodou okolností, konjukcí všech planet a tisíciletým proroctvím, podařilo dát gól. V takové chvíli se vždy otočíte na svoje družstvo a dáte najevo nadšení. Ostatní řvou gól nebo tak podobně. Ale moje družstvo se dívá jen do země a odchází na svoji půlku. Proč? Já nevím. Po zápase někdo pronesl poznámku jak to vlastně zkončilo. A kdo vlastně toho góla dal. ( Padl jedinný gol za celý zápas) Někdo pronesl jméno místního favorita družstva. OK
K tomuto zatím všechno. Jenom by si dále stěžoval, navíc si myslím že nejsem jedinný, jen určitá statistická vyjímka. Víc lidí má tyto pocity, jen doufám že jsou ještě naživu.
Konhi
Kdo nepoznal úvodní citát, nezná seriály. Resp. nezná Scrubs, což je seriál, který se mi hodně líbil, plný krásných odstrčených postav. Přesně něco pro moje ego.
Ps. Doufám že se v nejbližších dnech rozepíšu a sepíšu něco o Zacyklení...
Kapitán Zucco
„... já že se mám uklidnit? JÁ že se mám uklidnit?! Já ti ukážu,
jak jsem klidný!" Kapitán Zucco tasil zbraň a s každým slovem
"Tak" vystřelil přesně tam, kde jsem měl rozkrok. Třináctkrát. Já
vím. Počítal jsem to. Každé prázdné cvaknutí. Poté vypadal, že se mu mozek zchladil
aspoň na bod varu. "Tak ty svině, máš štěstí, že jsem dneska zapomněl
nabít," řekl. "Nic se nestalo". Ne nic se nestalo, jen
vyprázdnil 13 výstřelů přímo do rozkroku euro policisty, který se tu objevil...
***WARNING***WARNING***WARNING***WARNING***WARNING***WARNING***
Tento článek opravdu, ale opravdu není
vtipný. Nečtěte pokud jste naštvsaní, uražení, smutní, nasraní či frustrovaní.
Nepomůže vám. Ostatní, čtěte na vlastní riziko.
***WARNING***WARNING***WARNING***WARNING***WARNING***WARNING***
Víte, jak vypadá pořádný vztek? Opravdu pořádný vztek? Takový, že
nevíte, co děláte a jen se později probudíte a nevíte, co se stalo? Já
ne.
Ale vím, jak vypadá se pořádně rozčílit. Důvody jsou různé, ale
většinou je to kombinace více věcí. Únava z nedostatku spánku, frustrace z
pracovního vytížení, věci, co se vám nedaří, absťáky, lidi, které nemáte rádi,
a další.
U mě se k tomu přidává i pocit z naprosté destrukce činnosti, co
jsem vykonával 12 let. Čemu jsem obětoval svůj volný čas, spánek, myšlení a
citovou vazbu. Viděl jsem to procházet pády a vzestupy, smíchem i pláčem,
zábavou i nudou, přátelstvím i šikanou. Je to moje nesmazatelná stopa v mém
mládí. A pocit, že to asi budu muset opustit, mě naplňuje vztekem.
Neskutečnou zuřivostí. Zlobou a vzkypěním. Dostává mě to do varu.
Sere mě to. Když tak jdu, mám hodně nutkání. Kopat do věcí, co se mi dostanou
pod nohy. Práskat s dveřmi. Bušit do tvrdých předmětů. Praštit přímo do úsměvu
toho, co se na mě podívá. Zlomit v pase člověka, co mluví rusky. Popohnat
špičkou boty ty, co chodí pomalu či pomalu nastupují do autobusu. Lámat větve,
bořit popelnice... Je toho docela dost.
Mám jen pár zásad, co nedělat nasranej. Nikomu neublížit a
nezpůsobit velké materiální škody. Nevím, jestli se mi to bude dařit, ale
můžeme doufat.
Konhi
Pokud se zajímáte, odkud úryvek z počátku článku pochází, přečtěte
si Neschopnost od Roberta Granta, to
uvidíte pořádnýho vzteklouna,
pondělí 24. června 2013
Spravedlnost
...takže ať uděláš cokoliv, jeho následky postihnou tebe. Jasně, zkus to. Ale jak? Jednoduše, zapal tohle prostěradlo. No páni. Takže když něco ukradneš, tvoje věc zmizí. Ten systém je dokonalý, vězni se pak chovají jako beránci. Donutí tě to dodržovat zákon....
Nad tímhle článkem jsem přemýšlel dlouho. Jen jsem neměl chuť ho napsat. Poslední události mě ale trochu rozhýbaly.
Začalo to volbou prezidenta. To, že jsme si zvolili toho největšího hajzla a šmejda, co touží po moci, co existuje v ČR, mě zas tak neštve. Zvolili jsme si ho? Zvolili. Jeho kampaň byla útočná, nesnášenlivá a hrubá. To uznal i Ústavní soud. Jen ho nijak nepostihl. A jak nás všechny vošulil s placením prezidentské kampaně... No, bylo to nemorální. Jen se trochu pozastavuju nad soudním systémem. Ústavní soud je nejvyšší instance, nejvyšší autorita, neodvolatelná autorita. Proč tedy neslouží jako nejvyšší morální maják? Jeho rozsudky jsou neodvolatelné, nepopiratelné. Proč tedy nedělají správné věci? Proč nevidíme rozsudky odsuzující nemorální, nesprávné chování? Chápu, že se drží v mezích zákona, ale je to snad jediný úkol pro Ústavní soud? Ústavní soud má ve své moci spoustu možností, jak udržovat chování veřejných činitelů v morálních mezích. Když vydá rozsudek, že se někdo choval nemorálně a postihne ho, nikdo si nedovolí tomu odporovat. Rozhodně to bude lepší než tohle tiché potvrzování.
Další je propuštění Bárty a Škárky. To jsou další dva lidi, co rozhodně nejednali správně. Prošlo jim to jen kvůli tomu, že na politiky se nemá šahat.
No spousta další rozsudků nás ještě čeká – Rath, Nagyová a ty tři šoumeni z ODS. Tak doufám, že se moje víra v práci soudů navrátí. A to v době, kdy se mladá generace začíná více zajímat o politické dění. Jen doufám, že vše nezůstane při starém, protože to bych musel čekat dalších dvacet let.
Konhi
neděle 16. června 2013
Prison Break
...s touhle celou si Derek Caster hladce poradí. Stačí když
vybereme maltu kolem této cihly a vytáhneme ji. Z prostěradel uděláme lano, na
strážného narafičíme drát, navlékneme Rimmera do jeho uniformy, ukradneme pár
mečů a probojujeme se ke Kosmikovi! ... Nebo použijeme teleportér...
Dostat se z vězení je těžké. Jsou konstruovaná, aby to vůbec nijak
nešlo. Počítají s tím, že se někdo dříve nebo později pokusí utéct. Pokud jste
sledovali seriál jmenovaný v nadpisu článku, víte, že v tomto seriálu to chtělo
jednoho génia a hodně velkou dávku štěstí a schopností. Takže co zmůže člověk
jako vy nebo já?
No, pokud si vezmete počítačové hry, tak to jde docela snadno, ne?
V hodně hrách vás zavřou do vězení a pak vás donutí utéct. No a tak jsem si
řekl, že zaznamenám tolik útěků vězení ve hrách, co si pamatuju. Nebudu
uvažovat nespočet flashových her na útěky z vězení, to bych tu byl dlouho. Taky
zde budu uvažovat jen hry, kdy vás tvůrci hodí do místnosti bez věcí a nepřijde
vás nikdo zachránit. Což je pak obtížné udělat řešení a to otestuje kreativitu
tvůrců.
1. Three golden skulls of the toltecs
Three golden skulls of the toltecs je starší počítačová westernová
hra. Má svůj nezaměnitelný humor, který má pravá adventura mít. Proto je první
útěk asi nejvtipnější. Ve hře vás šerif zavře do vězení poté, co jste podváděli
v pokru. Bohužel stejně jako hlavní záporňák (ne často se ve hře sejde 8 es),
tak jste zavřeni spolu. Seberou vám všechny věci, tak nemáte nic. V cele jste
spoutáni s banditou provazem k háku ke stropu, na oknech jsou mříže a zamčené
dveře v mřížích. Z toho by se nedostal ani Hudini. Ale! Pomocník šerifa si hází
šipky na terč. Co by vás napadlo k úspěšnému útěku? No přece sebrat cihlu,
strefit pomocníka do hlavy, čímž on strefí šipku do banditova zadku. Vytáhnete
šipku a vydlabáte hák od stropu a pak propadnete zdí. Jasné jak facka, ne?
2. Inquisition
Tuto hru jsem nikdy nedohrál. Je to jedna z těch nízkorozpočtových
her, tak nepředpokládám, že ji někdo hrál. Mělo by se jednat o příběh mladého
zloděje, který ve Španělsku odhalí poklad od jednoho uvězněného mistra ve
vězení. No, je to vězení, co nás zajímá, ne? No je to jeden z těch zábavnějších
útěků. Na začátku hry jste uvězněni. Nemáte nic, a v místnosti není nic, co se
dá použít. Naneštěstí hra nemá chuť vás nějak informovat, jak se hraje, takže
chvíli trvá, než najdete způsob, jak použít dveře. Když zaklepete na dveře,
žalářník přijde zkontrolovat, co se děje. No a místo, kam nevidí, je těsně za
dveřmi. Takže zatímco on kouká do zdi (nevím proč) tak vy se mu smějíc
protáhnete za dveřmi a zavřete ho tam místo sebe.
3. Chrono Trigger
Podobně jako v této hře na Super Nintendo se dostanete z vězení
otravováním strážných. Jen prostě zaklepete na dveře dostatečně dlouho. Co je
na tom zábavné, tak své dva (!!) strážné přemůžete jedním úderem. Nechápu, jak
se jim povedlo vás dotáhnout až sem... Takoví dva chcípáčci.
4. Amnesia the dark descend
Zde vás záporňák hodí do cely pomocí svých odporných pomahačů. No,
mohl by vás rovnou zabít, ale co. V cele není nic než kus tyče ,co vypáčíte ze
dveří. Pomocí toho vypáčíte cihlu z protější stěny a celou jí proboříte. Tím se
dostanete na svobodu. Jednoduché a základní.
5. Final fantasy VII
Nechci popisovat celou hru, jen tu část kde se snažíte se svými
třemi postavami utéct. Použijete klasický manévr "někomu je špatně".
Až na tu špatnou část. Zell prostě zahlásí, že někoho v cele kousl had. Strážný
přikluše a vy jednoduše sejmete. No asi dostal tu práci dohozenou...
6. Ultima IX
Tato hra dovršuje celou sérii her ze série Ultima. Pobouřila mnoho
fanoušků a téměř zabila celou sérii. I ten útěk z vězení je přihlouplý. Zde vás
hlavní zloduch, červený Guardian, hodí do cely, místo toho, aby vás rovnou
zabil. A vy utečete. Jak? No najdete tajnou stěnu a najdete oltář, který vás
promění na nehmotného... což vám usnadní procházení zdí. Jaké štěstí, že zrovna
vaše cela je ta pravá. A že si tu někdo udělal utíkací byznys. Asi nikoho
nenapadlo, že když tato cela dlouho nikoho neudrží, tak asi nebude bezpečná....
no asi nikoho. Guardian má asi hluboko do kapsy.
7. Agent mlíčňák
Jedna z mých oblíbených. Jako nezletilý agent agentury
"Hurvínkovo spasení" (zachraňte mě...) jste poslán do výcvikového
tábora. A váš první úkol je utéct z vězení. Snadné... Utrhnete dráty ze stropu,
zavoláte na kapitána, že máte hlad, ten vám přinese jídlo, připojíte dráty na
misku, zavoláte na kapitána, ten misku sebere, v tu chvíli pustíte dráty a máte
vystaráno. Drsné? To jo, ale taky zatraceně zábavné! Tato česká adventura mě
vždy dokáže rozesmát. Stojí to za to.
8. Knights of the Old republic
Docela dobře promakaný útěk. Už jen z toho důvodu, že můžete utéct
jako jakákoliv postava! Kromě dvou... a vás... no takže jako šest postav! Hra
je z prostředí Hvězdných válek, takže přiletí křižník, zajme posádku, a jen
jeden zůstane svobodný. A vy si vyberte kdo. Jako Canderous můžete využít jeho implantovaného
čipu, který ho uzdravuje, že bude předstírat, že je mrtvý a čip ho oživí. Jako Juhani
můžete využít její schopnosti se plížit, což nepřátelům na klidu nepřidá. Jako
Mission můžete ukrást strážnému klíč. Jako Jolee Bindo můžete strážného silou
ovládnout, že se sám zavře do cely. Jako HK-47 můžete využít jeho schopnosti se
automaticky zapnout... a pak zmasakrovat všechny, co stojí na palubě... masňáci
(meatbags...). Jako malého automatického droida T3-M4 můžete přežít vymazání
paměti a vymazat pamět vašemu trýzniteli první... úžasné :). Jako wookie
Zaalbar můžete... no nic vlastně, ten není moc na plížení :). Asi nejpromakanější
útěk z vězení, už jen proto, že při každém hraní je jiný.
Pokud máte nějaké další nápady, o kterých nevím, napište to do
komentářů, díky.
pondělí 11. března 2013
Něco více o počítačových hrách
...(1.1.) a tak jsem si začal psát deník, aby mladí a ambiciózní důstojníci mohli čerpat inspiraci a znalosti. Doufám, že se toto dílo zařadí mezi Napoleonovo italské tažení a paměti Julia Caesara.
18.6. - Narozeniny tetičky Maggie...
Nedávno mě něco napadlo a chtěl bych se podělit se svými myšlenkovými pochody. Jde o ty události v počítačových hrách, kdy sbíráte střípky informací z počítačů, spisů, kusů papíru..., cokoliv. Jasně, jde o způsob, jak by vám tvůrci chtěli říct nějaké info nenásilnou rychlou formou, určité nedůležité střípky informací. O to vlastně jde, pustíte si záznamník a zjistíte, že X hledá Y. A to je všechno. V drtivé většině případů nejde o důležité věci.
Většinou to oceňuju a dokonce se za tím důsledně pídím. Jako člověk, co si chce vychutnat atmosféru co nejvíce, se snažím najít co nejvíce těchto věcí, aby mi nic neuniklo. Všechna videa, psané poznámky, prostě všechno. Jen některé hry to podávají stylem, který je skoro směšný. Jen zde chci uvést pár poznámek, které mě trochu trápí, jinak si myslím že nápad je to dobrý.
Začněme od začátku. Ve hře F.E.A.R (skvělá hra) se dozvídáte střípky informací z telefonních záznamníků. V podstatě je nehledáte, všechny jsou vám výslovně dány, protože hra je naprosto lineární. V Americe, kde je určitě hysterie pro telefonní záznamníky si je dovedu představit na každém rohu. I v přístavišti na stěně, kde očividně není kancelář. Ale ok. Pak se dost hry odehrává v kancelářích, a tak je telefonů jak nasněžíno. Ale všechny tyto hovory musely být nahrány a nepřehrány. Přehráváte hovory, které jsou aktuální a nikdo jiný si je nepřehrál, zatím. Chápu hovory typu ... "ahoj, sakra kde jsi, slyšel jsem výbuch, ozvi se mi". Jasné jak to vzniklo. Více ve hře začnete dostávat hovory typu. "Dostal jsem tvou odpověď.. bla bla bla". Sakra, dostal se k vám hovor, na který někdo odpovídá, ale nikdo si ho nepřečetl. No a největší sranda je na konci, kdy začnete číst hovory, které přímo odpovídají na hovory, které jste si poslechli dříve. Chápete, ty nepřečtené hovory? :). Zní to zajímavě. Jinak ještě sbíráte data z notebooků, které stejně po cestě potkáte. Říkám nic moc hledání.
Ve hře BIOSHOCK máte tyto roztomilé kazetové rekordéry. Taky jsem chtěl mít takového walkmana. Jen jsem nikdy neměl žádný s nahráváním... byly mnohem dražší. Ale učitě v USA byly na každém rohu. Jen... měl ho každý? A měl ho při každé příležitosti? Při průchodu hrou nacházíte záznamy Atlase, Ryana, Franka, Steinbauma... každého. To si každý zapisoval všechno, co mu přišlo na mysl? A pak to nechal někde ležet? Nekatalogizoval to? "Hej, jdu zabít Ryana, radši si to zaznamenám, aby to mohl někdo najít a usvědčit mě." Naštěstí autora této zprávy najdete o pár kroků dále, takže víte jak to dopadlo :). Nenašel jsem žádnou větší chybu v konzistenci těchto zpráv, tak to nechme být. Stejně většina z nich popisuje postavy nebo místa a moc důležitých věcí v nich není. Tento "Walkman" působí správně do svého prostředí a budete ho nalézat všude. Jen nepůsobí správně, že půlka populace si mluví pro sebe do záznamu.
Krátká zmínka o hře DEADSPACE, kterou jsem chtěl zmínit. Tady dostáváte zprávy buď přes commlink
(důležité) nebo záznamy z počítače. Tady bych chtěl vypíchnout jednu věc a to tu, která dokáže přidat těmto záznamům na důležitosti. Takhle by měly být pojaty. Celou dobu sledujete počínání jednoho technika, který utekl nekromorphům a snaží se najít svoji ženu. A cestou nechává na počítačích zprávy kam šel a kdy. Úžasné! Víte proč to dělá, kdo to dělá a ve hře postavené na tom, že jste sami a najednou zjistíte že někdo přežil, je to úžasné. Tento technik prochází loď, bojuje s nekromorphy a nakonec svoji ženu najde. Celou dobu chodíte za ním a skrytě mu fandíte. Nebo aspoň já. Se surival hramy mám vždy takový pocit, že hlavní postava přežije vše. A tak si říkám, že mě nic neohrozí. Vždy přežiju. Ale když se dozvídáte o někom jiném, o kterém nic nevíte, říkáte si (nebo já si říkám) "nechají ho tvůrci přežít, nebo ne?". Navíc hra je docela těžká, nikdo jiný nepřežil a tak víte, že je to docela výkon někde přežít. A nejen přežívá, ale dělá něco tak úžasného jako zachraňuje svojí ženu. Což si říkáte, že je úkol zbytečný, protože jeho žena musí být mrtvá. Ale ona není, dají se dohromady a hledají cestu pryč. Což je další těžký úkol.
...
A pak ho zabije šílený náboženský fanatik, jen aby vám ukázal, že zkoušet přežít je zbytečné. Když na tohle přišlo, když mi zabil důležitou osobu, která byla mým vodítkem se svobodou, zuřil jsem. Ale zároveň jsem musel ocenit důvod těchto zpráv. Máte nějaké vodítko v temnotě, něco vás varuje o tom jak je hra těžká a nakonec máte ukázku, jak je záporňák zlý a zvrácený a máte důvod zuřit. A nakonec ho zabít. Smekám nad touto koncepcí.
No a nakonec abych vás nenudil, poslední. DISHONORED. hra která mě k tomuto článku inspirovala. Zde se info dozvídáte z psacích strojů...? Nebo čteček děrných štítků...? Nevím. Napadlo mě, že tento převratný stroj bude nákladný a proto ho bude mít jen málo lidí. Což kvituji, protože ho mají jen důležití a bohatí lidé. Admirál, Pendleton, Hiram Burroughs.... Jen mě zaráží proč si admirál píše deník i vede hlasové záznamy? To musí být práce dát fakta pak znovu dohromady... A co mě zaráží nejvíc, na děrné štítky hlas nenahrajete. Na jeden určitě ne. Děrný štítek je papír s předtištěnými číslo 0-9 v několika sloupcích, myslím že 80 řadách. A kde vytlačíte díru tam bude číslo. S tolika málo kombinace nenahrajete komplikované sdělení, jaké slyšíte ve hře. OK, možná přeháním, ale děrný šítek mi stejně evokuje 60tá léta. Ne Steampunk. Nešly by třeba cínové válečky? Desky? Možná ty ohrané magnetofonové pásky? Fungovalo to v Bioshocku tak proč ne tady? Stejně na nic moc infa není. Jen pár poznámek, jak je jedna sestra Boylová nadržená či kolik šancí vám admirál dává. No ukončím to takhle, možná pak budete vnímat počítačové hry trošku jinak.
Konhi
18.6. - Narozeniny tetičky Maggie...
Nedávno mě něco napadlo a chtěl bych se podělit se svými myšlenkovými pochody. Jde o ty události v počítačových hrách, kdy sbíráte střípky informací z počítačů, spisů, kusů papíru..., cokoliv. Jasně, jde o způsob, jak by vám tvůrci chtěli říct nějaké info nenásilnou rychlou formou, určité nedůležité střípky informací. O to vlastně jde, pustíte si záznamník a zjistíte, že X hledá Y. A to je všechno. V drtivé většině případů nejde o důležité věci.
Většinou to oceňuju a dokonce se za tím důsledně pídím. Jako člověk, co si chce vychutnat atmosféru co nejvíce, se snažím najít co nejvíce těchto věcí, aby mi nic neuniklo. Všechna videa, psané poznámky, prostě všechno. Jen některé hry to podávají stylem, který je skoro směšný. Jen zde chci uvést pár poznámek, které mě trochu trápí, jinak si myslím že nápad je to dobrý.
Začněme od začátku. Ve hře F.E.A.R (skvělá hra) se dozvídáte střípky informací z telefonních záznamníků. V podstatě je nehledáte, všechny jsou vám výslovně dány, protože hra je naprosto lineární. V Americe, kde je určitě hysterie pro telefonní záznamníky si je dovedu představit na každém rohu. I v přístavišti na stěně, kde očividně není kancelář. Ale ok. Pak se dost hry odehrává v kancelářích, a tak je telefonů jak nasněžíno. Ale všechny tyto hovory musely být nahrány a nepřehrány. Přehráváte hovory, které jsou aktuální a nikdo jiný si je nepřehrál, zatím. Chápu hovory typu ... "ahoj, sakra kde jsi, slyšel jsem výbuch, ozvi se mi". Jasné jak to vzniklo. Více ve hře začnete dostávat hovory typu. "Dostal jsem tvou odpověď.. bla bla bla". Sakra, dostal se k vám hovor, na který někdo odpovídá, ale nikdo si ho nepřečetl. No a největší sranda je na konci, kdy začnete číst hovory, které přímo odpovídají na hovory, které jste si poslechli dříve. Chápete, ty nepřečtené hovory? :). Zní to zajímavě. Jinak ještě sbíráte data z notebooků, které stejně po cestě potkáte. Říkám nic moc hledání.
Ve hře BIOSHOCK máte tyto roztomilé kazetové rekordéry. Taky jsem chtěl mít takového walkmana. Jen jsem nikdy neměl žádný s nahráváním... byly mnohem dražší. Ale učitě v USA byly na každém rohu. Jen... měl ho každý? A měl ho při každé příležitosti? Při průchodu hrou nacházíte záznamy Atlase, Ryana, Franka, Steinbauma... každého. To si každý zapisoval všechno, co mu přišlo na mysl? A pak to nechal někde ležet? Nekatalogizoval to? "Hej, jdu zabít Ryana, radši si to zaznamenám, aby to mohl někdo najít a usvědčit mě." Naštěstí autora této zprávy najdete o pár kroků dále, takže víte jak to dopadlo :). Nenašel jsem žádnou větší chybu v konzistenci těchto zpráv, tak to nechme být. Stejně většina z nich popisuje postavy nebo místa a moc důležitých věcí v nich není. Tento "Walkman" působí správně do svého prostředí a budete ho nalézat všude. Jen nepůsobí správně, že půlka populace si mluví pro sebe do záznamu.
Krátká zmínka o hře DEADSPACE, kterou jsem chtěl zmínit. Tady dostáváte zprávy buď přes commlink
(důležité) nebo záznamy z počítače. Tady bych chtěl vypíchnout jednu věc a to tu, která dokáže přidat těmto záznamům na důležitosti. Takhle by měly být pojaty. Celou dobu sledujete počínání jednoho technika, který utekl nekromorphům a snaží se najít svoji ženu. A cestou nechává na počítačích zprávy kam šel a kdy. Úžasné! Víte proč to dělá, kdo to dělá a ve hře postavené na tom, že jste sami a najednou zjistíte že někdo přežil, je to úžasné. Tento technik prochází loď, bojuje s nekromorphy a nakonec svoji ženu najde. Celou dobu chodíte za ním a skrytě mu fandíte. Nebo aspoň já. Se surival hramy mám vždy takový pocit, že hlavní postava přežije vše. A tak si říkám, že mě nic neohrozí. Vždy přežiju. Ale když se dozvídáte o někom jiném, o kterém nic nevíte, říkáte si (nebo já si říkám) "nechají ho tvůrci přežít, nebo ne?". Navíc hra je docela těžká, nikdo jiný nepřežil a tak víte, že je to docela výkon někde přežít. A nejen přežívá, ale dělá něco tak úžasného jako zachraňuje svojí ženu. Což si říkáte, že je úkol zbytečný, protože jeho žena musí být mrtvá. Ale ona není, dají se dohromady a hledají cestu pryč. Což je další těžký úkol.
...
A pak ho zabije šílený náboženský fanatik, jen aby vám ukázal, že zkoušet přežít je zbytečné. Když na tohle přišlo, když mi zabil důležitou osobu, která byla mým vodítkem se svobodou, zuřil jsem. Ale zároveň jsem musel ocenit důvod těchto zpráv. Máte nějaké vodítko v temnotě, něco vás varuje o tom jak je hra těžká a nakonec máte ukázku, jak je záporňák zlý a zvrácený a máte důvod zuřit. A nakonec ho zabít. Smekám nad touto koncepcí.
Konhi
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)














